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Diese Seite befasst sich mit einem wichtigen Aspekt im Resident Evil Spiele Universum, der seit jeher auch für taktisches Feingefühl in den Spielen sorgt.

Resident Evil 1Bearbeiten

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Resident Evil1 Inventar

Der Geburt der Resident Evil Serie war auch gleichzeitg die Geburt des Inventars. Es ist in verschiedene Bereiche eingeteilt die bis einschließlich Code Veronica so in der Grundform beibehalten wurde. Sie ist unterteilt in:

-Portrait der aktuellen Spielfigur

-EKG dem Gesundheitszustand

  • O.K mit grüner Herzfrequenz (Figur ist zu 100% bei Kräften).
  • O.K mit gelber Herzfrequenz (Figur ist leicht verletzt durch ein Grünes Kraut kann dieser Zustand kuriiert werden)
  • Vorsicht, gelbe Herzfrequenz (Figur hat eine mittelschwereverletzung) ein Kraut kann diesen Zustanz ebenfalls heilen.
  • Achtung, orangene Herzfrequenz (Figur hat mittelschwere bis schwere Verletzungen) hierbei würd bereits ein größere Heilwirkung als eines einzelnen Grünen krautes benötigt.
  • Gefahr, rote Frequenz (Figur ist schwerverletzt) um diesen zu vollständig zuheilen würd ein Erste Hilfe Spray oder gemischte Kräuter benötigt.
  • Gift, lila Frequenz (Figur ist vergiftet) die Gesundheit nimmt stetig ab und kann nur durch ein Blaues Kraut geheilt werden.

-der aktuell ausgerüsteten Waffe mit anzahl Patronen

-dem Inventar Selbst was im ersten Teil zwischen Jill (8 freie Blöcke) und Chris (6 freie Blöcke) varriert.

-eine Unterleiste die Imformation über einen gerade gefunden Gegenstand bereithält oder indem Gegenstände aus dem Inventar näher beschrieben sind

-eine großem Bildschirm in der Mitte in dem mann sich Gegendtände genauer ansehen kann

-4 weitere kleine Unterpunkte die umfassen;

  • Karte
  • Datei
  • Funk
  • Exit


Resident Evil 2Bearbeiten

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Resident Evil 2 Claire Inventar

Die Veränderung im 2 Teil der Resident Evil Hauptserie machten sich hauptsächlich im Design bemerkbar

-desweiteren kam als Neuerung ein Block für einen Spezialgegenstand hinzu (bei Claire ist es der Dietrich, bei Leon das Feuerzeug)

-außerdem wurde Die Zustandanzeige von O.k auf gut geändert.

-beide Charakter haben hier Anfangs 8 freie Blöcke dies kann im Spiel auf 10 erhöht werden wenn man sich in der Waffenkammer für den Rucksack entscheidet.



Resident Evil 3Bearbeiten

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Resident Evil 3 Inventar

-im 3. Teil der Hauptserie blieb der Statusbildschirm weitgehend unverändert,

-der extra Block für die Spezialgegenstände wie es im 2. Teil der Fall war fehlt hier





Resident Evil 4Bearbeiten

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Inventar in Resident Evil 4

-Teil 4 brachte nicht nur große Veränderung im Resident Evil Universum, es brachte auch viele Neuerungen im Statusbildschirm mit sich

-im Inventar werden jetzt keine Blöcke für dir Gegenstände genutzt sondern können frei in einem Raster einsortiert werden und so kann platzsparend gelagert werden um mehr Items tragen zu können sie können in eine vertikale oder horizontale gedreht werden

-das klassische EKG als Gesundheitsanzeige entfällt und weicht einem HUD

-der HUD beinhaltet neben der neuen Energieleiste auch die aktuelle Patronenanzahl im Magazin

-neu ist auch das man nun während des Spielgeschehens ständig Überblick über seine Gesundheit hat wo man in früherern Version doch nur durch den Blick ins Inventar den aktuell Gesunheitszustand seiner Figur erfuhr

-die Lebensanzeige kann durch Gelbe Kräuter erweitert werden

...fortsetzung folgt


R93Steven S.T.A.R.S Echo Team 01:35, 7. Jun. 2012 (UTC)

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